Nos últimos anos, o processo de criação de protótipos de interfaces, bem como sua fixação no papel, tornou-se muito mais complicado: mais funcionalidade, interações mais complexas, vários dispositivos e foco na atração do maior número possível de usuários.
No entanto, como eles dizem, se você está desenvolvendo um design para todos, não está desenvolvendo para ninguém. Essa situação é exacerbada na era do Flat Design, um design minimalista e contínuo que oferece constantemente aos usuários tudo o que eles desejam ver. Todos nós queremos algo simples, e ao mesmo tempo que atenda às nossas necessidades.
Há outro elemento que nos leva a tentar minimizar as funções e informações que oferecemos aos usuários, e ele aparece diante de nós na forma de um dispositivo móvel. As limitações inerentes à natureza desse meio nos motivam a nos concentrarmos mais nos modelos de design de UX que nos ajudam a medir as informações de acordo com o nível de conhecimento que o usuário possui e que tem poder de estimular e economia. Além disso, o conhecimento do usuário sobre nossas interfaces “vem e vai”, ou seja, o mesmo usuário pode ser iniciante, intermediário ou avançado. O usuário iniciante de ontem pode se tornar o usuário avançado de amanhã, mas meses depois, se o mesmo usuário não usar o dispositivo por vários meses, ele poderá se tornar um novato novamente.
Para isso, existem vários modelos de design de UX que nos ajudam a encontrar soluções para problemas globais que todos os designers de UI e UX enfrentam no trabalho diário.
Modelos de design UX para oferecer o melhor conteúdo no momento certo – A divulgação sequencial é um modelo de design de UX que consiste em exibir funcionalidades mais avançadas de uma página da web ou aplicativo de interface móvel enquanto o usuário interage com eles. É como clicar no botão “informações adicionais” sem sair da tela. A divulgação sequencial traz funções avançadas ou raramente usadas para a segunda tela, facilitando o aprendizado do aplicativo e menos propenso a erros.
Faça uma diferenciação qualitativa entre funções primárias e secundárias: aquelas que podem ser omitidas e mais simples e aquelas que são usuários experientes.